sábado, 16 de noviembre de 2013

E-quino

Se presento el primer video juego que recrea las terapias asistidas con caballos. Este trabajo es fruto del esfuerzo de un alumno de la carrera ingeniero en informática que fusiono su trabajo con CEDICA.


Se creó un video juego único en Argentina. La facultad de informática de la UNLP trabajo en conjunto con CEDICA (Centro de equitación para personas con discapacidades y carencias)   para dar origen así a un dispositivo que recrea la equino terapia.
El miércoles 10 de noviembre todos se dieron cita en el salón vip del hipódromo de La Plata para la presentación de E-quino. Este innovador y recreativo complemento para las terapias y actividades asistidas con caballos (TACAs) tiene como finalidad recrear, en un ambiente virtual, las actividades que los alumnos y alumnas llevan a cabo en CEDICA.
El panel que llevo a cabo el evento estuvo integrado por: La licenciada Claudia Quiroga (secretaria académica de la facultad de informativa),  El licenciado Javier Díaz (decano de la facultad de informática), El doctor Fernando Alfredo Tauber (presidente de la universidad nacional de La Plata), Alejandro Zangotita (director ejecutivo de CEDICA), Jorge Rodríguez (presidente del instituto provincial de loterías y casinos), Gabriela Salas (directora teórica de CEDICA), La licenciada Florencia Marengo (terapista ocupacional del equipo CEDICA), y Tomas Arce (tesista de grado de la carrera ingeniero en sistemas).
El juego se empezó a pensar a fines del año pasado y las mayores complicaciones que tuvimos siempre por tema diseño o por cuestiones de animaciones cuenta Tomas, quien también asegura que nunca pensó que su tesis iba a ser así, de tipo disciplinaria.
Según el director general de CEDICA este proyecto es fruto del trabajo de Tomas Arce, quien motivado por las autoridades de la facultad, eligió esta temática para su tesis de grado. Esta actividad tampoco se hubiese podido concretar sin el apoyo del instituto provincial de loterías y casinos.
E-quino recrea las mismas actividades que los alumnos de CEDICA llevan a cabo en sus terapias,  con los mismos caballos con los que están en contacto y el mismo lugar. Cuando se probó el juego el 90% de los chicos logro elegir su caballo en el juego sin ayuda de nadie. A partir de la creación de esta tecnología, otros proyectos se están gestando para beneficio de los alumnos de CEDICA, como por ejemplo crean un joystick que sea más amigable para aquellos chicos que tengan una leve discapacidad en sus manos.

Por: Federico Arcaro 

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